// using System;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using UnityEngine;
//
// public class Comp自适应安全栏 : MonoBehaviour
// {
//     [SerializeField]private 匹配模式 cur模式;
//     
//     
//     private I小游戏 小游戏;
//     private Vector4 安全栏信息;
//     
// #if UNITY_EDITOR
//     private Rect guiRect;
//     private GUIContent infoContent;
// #endif
//     private void Start()
//     {
//         小游戏 = Launch.Instance.GetCur小游戏;
//
//         RectTransform rect = transform.GetComponent<RectTransform>();
//         安全栏信息 = 小游戏.Get安全栏信息();
//         
// #if UNITY_EDITOR
//         guiRect = new Rect(安全栏信息.x, 安全栏信息.y, 安全栏信息.z, 安全栏信息.w);
//         infoContent = new GUIContent();
// #endif
//         switch (cur模式)
//         {
//             case 匹配模式.上对齐:
//                 rect.SetAnchors(AnchorType.TopCenter);
//                 var curpos = rect.anchoredPosition;
//                 rect.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
//                 rect.anchoredPosition = new Vector2(curpos.x, 安全栏信息.y*-1 -rect.sizeDelta.y/2f);
//                 break;
//             case 匹配模式.中对齐:
//                 rect.SetAnchors(AnchorType.TopCenter);
//                 var curposmid = rect.anchoredPosition;
//                 rect.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
//                 rect.anchoredPosition = new Vector2(curposmid.x, (安全栏信息.y + 安全栏信息.w/2f)*-1);
//                 break;
//         }
//     }
//
// #if UNITY_EDITOR
//     private void OnGUI()
//     {
//
//         GUI.Button(guiRect,infoContent);
//     }
// #endif
//     
//
//     private enum 匹配模式
//     {
//         上对齐,
//         中对齐,
//         // 下对齐,
//     }
// }
//
//
